SECOUSSES INTERNES ACT II

Suite le 03/01 et le 10/01 toujours à 22h, avec encore plus d’éléments pour enrichir votre réflexion autour de cette pièce.
Un avant goût :

Suite le 03/01 et le 10/01 toujours à 22h, avec encore plus d’éléments pour enrichir votre réflexion autour de cette pièce.
Un avant goût :
ACTE I - Secousses Internes





N’oubliez pas que ce parcours artistique inattendu proposé aux résidents sera complété… le 27/12, le 03/01 et le 10/01 toujours à 22h, d’éléments pour enrichir votre réflexion autour de cette pièce.
La Maison des Métallos, haut lieu parisien de la programmation culturelle – récemment (re)ouvert le 7 novembre 2007 - s’installe sur l’île “Cultures Digitales”.
Pour mémo, l’île “Cultures Digitales” est un espace culturel international dédié aux musiques électroniques, arts numériques et cultures multimédia, né de l’initiative de la revue MCD et réalisé par le département Metaverse.lePressing de l’agence de communication lePressing. L’île “Cultures Digitales” accueille déjà Le Cube et les Qwartz. Et bien d’autres grands noms à venir. L’objectif : donner carte blanche à des artistes pour s’exprimer mais aussi décrypter les nouvelles tendances de la création contemporaine.
Prêt à être secoué ?
A partir du 15 janvier 2008, La Maison des Métallos présente l’OTNI (Objet Théâtral Non Identifié) «Secousses Internes» de et avec Marie Mengès, mise en scène par Jacky Katu.
A cette occasion, un parcours artistique inattendu va être proposé aux résidents… Premier rendez-vous, le vendredi 21 décembre 2007 à 22h00 (ici). Puis les jeudis 27/12, 03/01 et 10/01 toujours à 22h.

L’événement schizo-scénique du mois de janvier «Secousses Internes » de et avec Marie Mengès, mise en scène par Jacky Katu.
Site Web : www.secoussesinternes.com
Une image épargant pas mal de mots à rédiger…nous allons commencer par une vidéo et un petit tour dans la “Bartlett House”.
Outre l’esthétique du bâtiment, ce qui est intéressant, c’est la démarche. Utiliser le cahier des charges d’un véritable projet pour concevoir un lieu d’habitation virtuel avec les qualités d’une version RL. Et le résultat est assez époustouflant.


L’architecture est présente en masse dans SL, mais avec cette démarche, on préfigure autre chose. Probablement le futur des logiciels d’architecture qui seront à même de simuler la vraie vie et pas simplement des calculs de résistance des matériaux.
Autrement dit, non seulement, cette création devient un lieu d’expérimentation et de réflexion sur les conditions d’habitat, mais cela peut également être une passerelle pour application dans la vraie vie. Le chemin à l’envers. Bien!